


SOBRE MÍ
Siempre con curiosidad y en constante aprendizaje
Soy artista y modelador 3D con experiencia en proyectos comerciales y creativos para empresas internacionales. Durante mi trabajo en Mixreal AI, participé en la creación de personajes virtuales, entornos inmersivos para sesiones VR y anuncios CGI para redes sociales.
Domino herramientas como Blender, Maya y ZBrush y me destaco por mi capacidad para traducir ideas complejas en modelos visuales impactantes y funcionales. Me apasiona crear contenido visual para videojuegos, animación, entornos virtuales y visualización arquitectónica, siempre con atención al detalle y compromiso con la calidad, incluso en plazos ajustados.
Llevo más de seis años formándome en el arte 3D y audiovisual. Soy Técnico Superior en Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos, lo que me ha dado una base sólida para afrontar proyectos exigentes y en constante evolución.
Soy artista y modelador 3D con experiencia en proyectos comerciales y creativos para empresas internacionales. Durante mi trabajo en Mixreal AI, participé en la creación de personajes virtuales, entornos inmersivos para sesiones VR y anuncios CGI para redes sociales.
Domino herramientas como Blender, Maya y ZBrush y me destaco por mi capacidad para traducir ideas complejas en modelos visuales impactantes y funcionales. Me apasiona crear contenido visual para videojuegos, animación, entornos virtuales y visualización arquitectónica, siempre con atención al detalle y compromiso con la calidad, incluso en plazos ajustados.
Llevo más de seis años formándome en el arte 3D y audiovisual. Soy Técnico Superior en Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos, lo que me ha dado una base sólida para afrontar proyectos exigentes y en constante evolución.
Soy artista y modelador 3D con experiencia en proyectos comerciales y creativos para empresas internacionales. Durante mi trabajo en Mixreal AI, participé en la creación de personajes virtuales, entornos inmersivos para sesiones VR y anuncios CGI para redes sociales.
Domino herramientas como Blender, Maya y ZBrush y me destaco por mi capacidad para traducir ideas complejas en modelos visuales impactantes y funcionales. Me apasiona crear contenido visual para videojuegos, animación, entornos virtuales y visualización arquitectónica, siempre con atención al detalle y compromiso con la calidad, incluso en plazos ajustados.
Llevo más de seis años formándome en el arte 3D y audiovisual. Soy Técnico Superior en Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos, lo que me ha dado una base sólida para afrontar proyectos exigentes y en constante evolución.
MIS HABILIDADES



Blender
Modelado Hard Surface
Geometry Nodes
Simulaciones
Partículas
Composición
Iluminación
Layout
Modelado Hard Surface
Geometry Nodes
Simulaciones
Partículas
Composición
Iluminación
Layout



maya
Rigging
Animación
Pelo (Xgen)
Retopología
UVs
Enviroments
Render
Rigging
Animación
Pelo (Xgen)
Retopología
UVs
Enviroments
Render



zbrush
Modelado Orgánico
Microdetalles
Realismo
Modelado Orgánico
Microdetalles
Realismo


Substance painter
Texturizado
Exportación de mapas
Texturizado
Exportación de mapas



unity
Programación C#
manejo del programa (animaciones, sonido, scripts, 2D, 3D…)
Programación C#
manejo del programa (animaciones, sonido, scripts, 2D, 3D…)
Y aún hay más… :
Adobe Photoshop
Adobe Audition
Adobe Premiere
Adobe After Effects
Adobe Substance Designer
Marvelous Designer
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Adobe Audition
Adobe Premiere
Adobe After Effects
Adobe Substance Designer
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